صنعت انسان مجازی به مقیاس صدها میلیارد رسیده است و هنوز در مراحل اولیه توسعه است. انسان های مجازی از صنعت فیلم و تلویزیون سرچشمه گرفتند و به تدریج در زمینه های مختلفی مانند سرگرمی، تجارت الکترونیک، بازاریابی و خدمات سازمانی گسترش یافتند. در حال حاضر، هنوز در مراحل اولیه توسعه است. زنجیره صنعتی انسان های مجازی عمدتاً به سه لایه تقسیم می شود: لایه زیرساخت (تامین سخت افزار و نرم افزار اولیه برای انسان مجازی)، لایه پلت فرم (ارائه خدمات فنی برای تولید و توسعه انسان مجازی شامل شرکت های هوش مصنوعی، غول های اینترنتی و مجازی). ارائه دهندگان راه حل های فناوری)، و لایه برنامه (برنامه های کاربردی در زمینه های مختلف مانند سرگرمی، تجارت الکترونیک، مالی و گردشگری). بر اساس پیشبینیهای «کوانتوم بیت»، انتظار میرود بازار مجازی انسان چین در سال 2023 به 270 میلیارد یوان برسد.
⚫ پیشرفتهای فناوری هوش مصنوعی انسانهای مجازی را به مرحله توسعه جدیدی سوق داده است و از «انسان دیجیتال» به «موجودات هوشمند» با قابلیتهای تعاملی پیشرفته تبدیل شدهاند. فناوری هوش مصنوعی در تمام جنبه های انسان مجازی از جمله مدل سازی، رندرینگ، تولید و رانندگی نفوذ می کند. پیشرفت های تکنولوژیکی اخیر در هوش مصنوعی و GC (چت مولد) از یک طرف هزینه های تولید را کاهش داده، چرخه تولید را کوتاه کرده و موانع ایجاد انسان های دیجیتال را کاهش داده است. از سوی دیگر، فناوری هوش مصنوعی چندوجهی قابلیتهای تعاملی انسانهای دیجیتالی را ارتقا میدهد و تفکر، تصمیمگیری و خروجی زبان آنها را شبیهتر میکند (فراتر از صرفاً «پوستههای دیجیتال»، که «روح» هوشمند را در خود جای داده است). پلتفرم های بزرگی مانند مایکروسافت، بایدو، تنسنت و دویین قبلاً ارائه خدمات دیجیتال انسانی را آغاز کرده اند. بر اساس راهکارهای ارائه شده توسط این پلتفرمها، میتوان چنین استنباط کرد که پیادهسازی آینده انسانهای مجازی عمدتاً به شکل زیر خواهد بود: انسانهای دیجیتال از نوع پخش (تولید ویدیوهای مبتنی بر متن برای افزایش کارایی تولید محتوا)، انسانهای دیجیتال تعاملی (با برنامه های کاربردی گسترده ای که هر دو بازار B2B و B2C را پوشش می دهند، و دستیارهای صوتی هوشمند (قابل استقرار در دستگاه های IoT).
⚫ راه حل های انسانی مجازی کم هزینه با پتانسیل گسترش سریع مخاطبان هدف، به تدریج وارد بازار می شوند. پیش از این، هزینههای تولید و عملیات انسانهای دیجیتال بالا بود و پذیرش آنها را عمدتاً به شرکتها و سازمانهای بزرگ محدود میکرد. با این حال، با استانداردتر شدن و ماژولارتر شدن فناوری برای انسان دیجیتال، راه حل های انسانی دیجیتال استاندارد شده برای مشاغل کوچک و متوسط به تدریج در حال ظهور هستند که منجر به کاهش قابل توجه قیمت ها می شود. به عنوان مثال، "Wanxing Bopao" خدمات پخش ویدئوی کوتاه دیجیتالی انسان را با هزینه سالانه تنها هزاران یوان ارائه می دهد، در حالی که "Tencent Zhiying" یک ابزار دیجیتال انسانی SaaS را ارائه می دهد که امکان تولید تصویر و صدای سفارشی را با هزینه سالانه ده ها هزار نفر فراهم می کند. یوان Tencent Zhiying به زودی راه حل پخش زنده دیجیتالی انسانی را در سطح "هزار یوان در ماه" در ماه آوریل راه اندازی خواهد کرد.
⚫ انسان های مجازی طیف وسیعی از سناریوهای کاربردی (تجارت الکترونیک، بازاریابی، سرگرمی، خدمات سازمانی و غیره) دارند و انتظار می رود اجرای آنها در آینده نزدیک سرعت بیشتری بگیرد. با کاهش هزینه های تولید و بهبود قابلیت های تعاملی، کاربرد انسان های مجازی به سرعت در حال گسترش است. در بخش تجارت الکترونیک، فناوری Wanxing خدمات پخش دیجیتال انسانی را برای کمک به کسبوکارها در تولید سریع ویدیوهای کوتاه برای فروش ارائه میکند. در زمینه پخش زنده، برخی از بازرگانان در پلتفرم Douyin در حال حاضر از انسانهای دیجیتال دوبعدی فوق واقعی برای فروش پخش زنده استفاده میکنند که هزینههای روزانه آن به صدها یوان میرسد. در زمینه بازاریابی، خدماتی مانند تأیید نام تجاری انسانی مجازی و ایجاد تصویر مجازی سفارشی برای شرکتها به تدریج طی 2-3 سال گذشته بالغ شدهاند. با بهبود قابلیت های تعاملی، انتظار می رود که انسان های مجازی در جنبه های بیشتری از بازاریابی شرکت کنند. در بخش هایی مانند امور مالی، امور دولتی و گردشگری، شرکت ها در حال حاضر محصولات انسانی دیجیتالی هوش مصنوعی را ارائه می دهند.
